Unreal Steam

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Integração do SDK Unreal Steam da AppsFlyer

A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.

Game attribution requires the game to integrate the AppsFlyer SDK that records first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the AppsFlyer SDK into your Unreal Steam game.

Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.


Prerequisites

  • Unreal Engine 4.2x
  • SDK do Steamworks integrado no seu UE4 (geralmente está incluído no UE4 de terceiros e não há necessidade de baixá-lo).
  • Cliente Steam instalado com um usuário ativo.

AppsflyerSteamModule - Interface

AppsflyerSteamModule.h, incluído na pasta appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule , contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.

Init

Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.

Assinatura do método

void Init(const char* devkey, const char* appID, bool collectSteamUid = true)

Arguments:

  • string DEV_KEY: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
  • string STEAM_APP_ID: encontrado no SteamDB.
  • bool collectSteamUid: Whether to collect Steam UID or not. True by default.

Usage:

// for regular init
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>);

// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>, false);

`

Start

Este método envia as primeiras solicitações de abertura e /sessão para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void Start(bool skipFirst = false)

Argumentos

  • bool skipFirst: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example

Usage:

// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);

Stop

This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.

Assinatura do método

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
AppsflyerSteamModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerSteamModule()->Stop();

LogEvent

Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void LogEvent(std::string event_name, std::string event_values, std::string custom_event_values = "")

Argumentos

  • std::string event_name-
  • std::string event_parameters: dictionary object which contains the predefined event parameters.
  • std::string event_custom_parameters (non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.

Usage:

// Setting the event parameters json string and event name
std::string event_name = "af_purchase";
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// Send the InApp event request
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);

// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// Send inapp event with custom params
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);

SetCustomerUserId

This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start().
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.

Assinatura do método

void SetCustomerUserId(std::string cuid)

Arguments:

  • std::string cuid: Custom user id.

Usage:

AppsflyerSteamModule()->Init(DEV_KEY, STEAM_APP_ID);
AppsflyerSteamModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerSteamModule()->Start();

To_utf8

This method receives a reference of a std::wstring and returns UTF-8 encoded std::string

Assinatura do método

std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);

Usage:

// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";

OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure

Os métodos acima são placeholders para as ações desejadas em caso de sucesso/falha.
É possível lidar com diferentes tipos de eventos com o switch case do contexto dentro de cada função (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”).

Assinatura do método

void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)

GetAppsFlyerUID

Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.

Assinatura do método

std::string GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();

IsInstallOlderThanDate

Este método recebe uma string de data e retorna true se a data de modificação da pasta do jogo for mais antiga que a string de data. O formato da string de data é: "2023-janeiro-01 23:12:34"

Assinatura do método

bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)

Arguments:

  • std::string datestring: Date string in yyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm format.

Usage:

// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);

Executando o aplicativo de exemplo

  1. Abra o motor UE4.
  2. Escolha Novo projeto > Jogos > Primeira pessoa.
  3. Escolha C++ (em vez de Blueprints).
  4. Dê um nome ao projeto AppsFlyerSample e clique em Criar projeto.
  5. Siga as instruções para implementar a AppsFlyer em seu jogo Steam.
  6. Inicie o aplicativo de amostra do editor do mecanismo UE4.
  7. Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.

Implementando a AppsFlyer em seu jogo Steam

Setup

  1. Certifique-se de que o Steam esteja em seus UE4 de terceiros. Saiba mais
  2. Adicione as seguintes definições a Config/DefaultEngine.ini. Para referência, consulte o appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/DefaultEngine.ini file.
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
DefaultPlatformService=Steam
bEnabled=true
SteamDevAppId=480 //replace "480" with your steam app id.
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
  1. No seu editor Unreal, vá para Plugins, ative o Subsistema Online Steam e reinicie o editor.
  2. Abra o projeto em seu editor C++ preferido e em [YOUR-APP-NAME].Build.cs arquivo, adicione OpenSSL, OnlineSubsystem, e OnlineSubsystemSteam às suas dependências e HTTP como uma dependência privada:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
  1. Nos arquivos do Unreal Project, no diretório Source, crie um novo diretório chamado AppsflyerSteamModule.
  2. Copie os seguintes arquivos de appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule para a nova pasta:
  • AppsflyerModule.cpp
  • AppsflyerSteamModule.cpp
  • AppsflyerSteamModule.h
  • DeviceID.h
  • RequestData.h
  1. Gere arquivos de projeto para adicionar OpenSSL. Saiba mais.
  2. No GameMode.h arquivo, adicione o StartPlay() function:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
 GENERATED_BODY()

public:
 AAppsFlyerSampleGameMode();
 virtual void StartPlay() override;
};

  1. Abra a pasta Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp arquivo e adicione o seguinte include ao seu GameMode.cpp file:
#include "AppsflyerSteamModule/AppsflyerSteamModule.cpp"
  1. Adicione a seguinte função, certificando-se de substituir DEV_KEY and STEAM_APP_ID in the funçãoinit com as informações do seu aplicativo:
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
 Super::StartPlay();
 if (SteamAPI_Init()) {
    // init the AF module
    AppsflyerSteamModule()->Start();
    // set event name
    std::string event_name = "af_purchase";
    // set json string
    std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
    // af send inapp event
    AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);

    // set non-English values for testing UTF-8 support 
    std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
    std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
    std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
    // af send inapp event with custom params
    AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
 }
}
  1. Inicialize e inicie a integração da AppsFlyer.
  2. Reporte os eventos in-app.

Adding SteamVR Support

Please use the following guide in order to integrate your steam game with MetaXR

Excluindo salvamentos na nuvem do Steam (redefinindo a atribuição)

  1. Desabilite a nuvem do Steam.
  2. Delete the local files and the appsflyer_info file:

Delete the