Unreal Steam
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Integração do SDK Unreal Steam da AppsFlyer
A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.
Game attribution requires the game to integrate the AppsFlyer SDK that records first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the AppsFlyer SDK into your Unreal Steam game.
Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x
- SDK do Steamworks integrado no seu UE4 (geralmente está incluído no UE4 de terceiros e não há necessidade de baixá-lo).
- Cliente Steam instalado com um usuário ativo.
AppsflyerSteamModule - Interface
AppsflyerSteamModule.h
, incluído na pasta appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.
Init
Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.
Assinatura do método
void Init(const char* devkey, const char* appID, bool collectSteamUid = true)
Arguments:
string DEV_KEY
: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.string STEAM_APP_ID
: encontrado no SteamDB.bool collectSteamUid
: Whether to collect Steam UID or not. True by default.
Usage:
// for regular init
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>);
// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>, false);
`
Start
Este método envia as primeiras solicitações de abertura e /sessão para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void Start(bool skipFirst = false)
Argumentos
bool skipFirst
: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example
Usage:
// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);
Stop
This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.
Assinatura do método
void Stop()
Usage:
// Starting the SDK
AppsflyerSteamModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerSteamModule()->Stop();
LogEvent
Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void LogEvent(std::string event_name, std::string event_values, std::string custom_event_values = "")
Argumentos
std::string event_name
-std::string event_parameters
: dictionary object which contains the predefined event parameters.std::string event_custom_parameters
(non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.
Usage:
// Setting the event parameters json string and event name
std::string event_name = "af_purchase";
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// Send the InApp event request
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// Send inapp event with custom params
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
SetCustomerUserId
This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start()
.
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.
Assinatura do método
void SetCustomerUserId(std::string cuid)
Arguments:
std::string cuid
: Custom user id.
Usage:
AppsflyerSteamModule()->Init(DEV_KEY, STEAM_APP_ID);
AppsflyerSteamModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerSteamModule()->Start();
To_utf8
This method receives a reference of a std::wstring
and returns UTF-8 encoded std::string
Assinatura do método
std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);
Usage:
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure
Os métodos acima são placeholders para as ações desejadas em caso de sucesso/falha.
É possível lidar com diferentes tipos de eventos com o switch case do contexto dentro de cada função (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”).
Assinatura do método
void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)
GetAppsFlyerUID
Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.
Assinatura do método
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
Este método recebe uma string de data e retorna true se a data de modificação da pasta do jogo for mais antiga que a string de data. O formato da string de data é: "2023-janeiro-01 23:12:34"
Assinatura do método
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Arguments:
std::string datestring
: Date string inyyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm
format.
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Executando o aplicativo de exemplo
- Abra o motor UE4.
- Escolha Novo projeto > Jogos > Primeira pessoa.
- Escolha C++ (em vez de Blueprints).
- Dê um nome ao projeto
AppsFlyerSample
e clique em Criar projeto. - Siga as instruções para implementar a AppsFlyer em seu jogo Steam.
- Inicie o aplicativo de amostra do editor do mecanismo UE4.
- Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.
Implementando a AppsFlyer em seu jogo Steam
Setup
- Certifique-se de que o Steam esteja em seus UE4 de terceiros. Saiba mais
- Adicione as seguintes definições a
Config/DefaultEngine.ini
. Para referência, consulte oappsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
DefaultPlatformService=Steam
bEnabled=true
SteamDevAppId=480 //replace "480" with your steam app id.
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
- No seu editor Unreal, vá para Plugins, ative o Subsistema Online Steam e reinicie o editor.
- Abra o projeto em seu editor C++ preferido e em
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
arquivo, adicioneOpenSSL
,OnlineSubsystem
, eOnlineSubsystemSteam
às suas dependências eHTTP
como uma dependência privada:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
- Nos arquivos do Unreal Project, no diretório Source, crie um novo diretório chamado AppsflyerSteamModule.
- Copie os seguintes arquivos de
appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
para a nova pasta:
- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
- Gere arquivos de projeto para adicionar OpenSSL. Saiba mais.
- No
GameMode.h
arquivo, adicione oStartPlay() function
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Abra a pasta
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
arquivo e adicione o seguinte include ao seuGameMode.cpp
file:
#include "AppsflyerSteamModule/AppsflyerSteamModule.cpp"
- Adicione a seguinte função, certificando-se de substituir
DEV_KEY
andSTEAM_APP_ID
in the funçãoinit
com as informações do seu aplicativo:
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
if (SteamAPI_Init()) {
// init the AF module
AppsflyerSteamModule()->Start();
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// af send inapp event
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// af send inapp event with custom params
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
}
}
- Inicialize e inicie a integração da AppsFlyer.
- Reporte os eventos in-app.
Adding SteamVR Support
Please use the following guide in order to integrate your steam game with MetaXR
Excluindo salvamentos na nuvem do Steam (redefinindo a atribuição)
- Desabilite a nuvem do Steam.
- Delete the local files and the
appsflyer_info
file:
Atualizado 8 meses atrás