Unreal Steam
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Integração do SDK Unreal Steam da AppsFlyer
A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.
A atribuição do jogo requer que o jogo integre o SDK da AppsFlyer que registra as primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de amostra como referência para integrar o SDK da AppsFlyer ao seu jogo Unreal Steam. Observação: o código de amostra a seguir é atualmente suportado apenas em um ambiente Windows.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x
- SDK do Steamworks integrado no seu UE4 (geralmente está incluído no UE4 de terceiros e não há necessidade de baixá-lo).
- Cliente Steam instalado com um usuário ativo.
AppsflyerSteamModule - Interface
AppsflyerSteamModule.h
, incluído na pasta appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.
Init
Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.
Assinatura do método
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>);
Arguments:
STEAM_APP_ID
: encontrado no SteamDB.DEV_KEY
: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
Start
Este método envia as primeiras solicitações de abertura e /sessão para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);
LogEvent
Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void LogEvent(std::string event_name, json event_parameters)
Usage:
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
GetAppsFlyerUID
Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.
Assinatura do método
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
Este método recebe uma string de data e retorna true se a data de modificação da pasta do jogo for mais antiga que a string de data. O formato da string de data é: "2023-janeiro-01 23:12:34"
Assinatura do método
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Executando o aplicativo de exemplo
- Abra o motor UE4.
- Escolha Novo projeto > Jogos > Primeira pessoa.
- Escolha C++ (em vez de Blueprints).
- Dê um nome ao projeto
AppsFlyerSample
e clique em Criar projeto. - Siga as instruções para implementar a AppsFlyer em seu jogo Steam.
- Inicie o aplicativo de amostra do editor do mecanismo UE4.
- Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.
Implementando a AppsFlyer em seu jogo Steam
Setup
- Certifique-se de que o Steam esteja em seus UE4 de terceiros. Saiba mais
- Adicione as seguintes definições a
Config/DefaultEngine.ini
. Para referência, consulte oappsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
DefaultPlatformService=Steam
bEnabled=true
SteamDevAppId=480 //replace "480" with your steam app id.
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
- No seu editor Unreal, vá para Plugins, ative o Subsistema Online Steam e reinicie o editor.
- Abra o projeto em seu editor C++ preferido e em
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
arquivo, adicioneOpenSSL
,OnlineSubsystem
, eOnlineSubsystemSteam
às suas dependências eHTTP
como uma dependência privada:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
- Nos arquivos do Unreal Project, no diretório Source, crie um novo diretório chamado AppsflyerSteamModule.
- Copie os seguintes arquivos de
appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
para a nova pasta:
- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
- Gere arquivos de projeto para adicionar OpenSSL. Saiba mais.
- No
GameMode.h
arquivo, adicione oStartPlay() function
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Abra a pasta
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
arquivo e adicione o seguinte include ao seuGameMode.cpp
file:
#include "AppsflyerSteamModule/AppsflyerSteamModule.cpp"
- Adicione a seguinte função, certificando-se de substituir
DEV_KEY
andSTEAM_APP_ID
in the funçãoinit
com as informações do seu aplicativo:
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
if (SteamAPI_Init()) {
// init the AF module
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>)
// check whether the install date was not older than 2023-January-02 23:12:34
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-02 23:12:34");
// send the firstOpen/session event (if the install date is not older than the given date, the AF module will skip the first-open event)
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
// Use the following code to send in-app event
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
}
}
- Inicialize e inicie a integração da AppsFlyer.
- Reporte os eventos in-app.
Adding SteamVR Support
Please use the following guide in order to integrate your steam game with MetaXR
Excluindo salvamentos na nuvem do Steam (redefinindo a atribuição)
- Desabilite a nuvem do Steam.
- Delete the local files and the
appsflyer_info
file:
Atualizado cerca de 1 mês atrás