Plug-in mobile Unreal

Link para o repositĆ³rio
GitHub

Plugin Unreal AppsFlyer

v6.10.1

šŸ›  In order for us to provide optimal support, please submit any issues to [emailĀ protected]. When submitting an issue please specify your AppsFlyer sign-up (account) email , your app ID , reproduction steps, code snippets, logs, and any additional relevant information.

ƍndice

  • iOS AppsFlyerSDK v6.10.1
  • Android AppsFlyerSDK v6.9.1

  • No diretĆ³rio raiz do seu jogo, crie uma pasta chamada Plugins
  • Copie a pasta da AppsFlyer para ela. VocĆŖ deve ter algo como
  MyProject
  ā”œā”€ā”€ Plugins
          ā””ā”€ā”€ AppsFlyerSDK
              ā””ā”€ā”€ AppsFlyerSDK.uplugin

Primeiro abra ConfiguraƧƵes > ConfiguraƧƵes de projeto... e localize AppsFlyer na seĆ§Ć£o Plugins.

Defina seu App_ID (somente iOS), Dev_Key e habilite a AppsFlyer para detectar instalaƧƵes, sessƵes (abertura de aplicativo) e atualizaƧƵes.

Este Ć© o requisito mĆ­nimo para comeƧar a rastrear suas instalaƧƵes de aplicativos e jĆ” estĆ” implementado neste plug-in. VocĆŖ DEVE modificar esta chamada e fornecer:
AppsFlyer Dev Key - Seu aplicativo devKey fornecido pela AppsFlyer.

ID do aplicativo Apple - apenas para iOS. Seu ID de aplicativo do iTunes.

Is Debug - Quando ativado, os logs de depuraĆ§Ć£o do SDK da AppsFlyer serĆ£o impressos (somente desenvolvimento!)

Depois que sua chave do desenvolvedor e app_id estiverem definidos, vocĆŖ estarĆ” pronto para usar a AppsFlyer!

VocĆŖ tambĆ©m precisarĆ” garantir que o nome do seu pacote esteja configurado com um painel da AppsFlyer.

Confira a demonstraĆ§Ć£o deste projeto aqui.