Plug-in mobile Unreal

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Plugin Unreal AppsFlyer

v6.10.1

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Índice

  • iOS AppsFlyerSDK v6.10.1
  • Android AppsFlyerSDK v6.9.1

  • No diretório raiz do seu jogo, crie uma pasta chamada Plugins
  • Copie a pasta da AppsFlyer para ela. Você deve ter algo como
  MyProject
  ├── Plugins
          └── AppsFlyerSDK
              └── AppsFlyerSDK.uplugin

Primeiro abra Configurações > Configurações de projeto... e localize AppsFlyer na seção Plugins.

Defina seu App_ID (somente iOS), Dev_Key e habilite a AppsFlyer para detectar instalações, sessões (abertura de aplicativo) e atualizações.

Este é o requisito mínimo para começar a rastrear suas instalações de aplicativos e já está implementado neste plug-in. Você DEVE modificar esta chamada e fornecer:
AppsFlyer Dev Key - Seu aplicativo devKey fornecido pela AppsFlyer.

ID do aplicativo Apple - apenas para iOS. Seu ID de aplicativo do iTunes.

Is Debug - Quando ativado, os logs de depuração do SDK da AppsFlyer serão impressos (somente desenvolvimento!)

Depois que sua chave do desenvolvedor e app_id estiverem definidos, você estará pronto para usar a AppsFlyer!

Você também precisará garantir que o nome do seu pacote esteja configurado com um painel da AppsFlyer.

Confira a demonstração deste projeto aqui.