Unreal Epic
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Integração do AppsFlyer Unreal Epic SDK
A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.
A atribuição do jogo requer que o jogo integre o SDK da AppsFlyer que registra as primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de exemplo como referência para integrar o SDK da AppsFlyer ao seu jogo Unreal Epic. Observação: o código de amostra a seguir é atualmente suportado apenas em um ambiente Windows.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x.
- Subsistema EOS integrado ao seu UE4 (geralmente está incluído no UE4 de terceiros e não há necessidade de fazer download).
AppsflyerEpicModule - Interface
AppsflyerEpicModule.h
, incluído na pasta appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.
Init
Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.
Assinatura do método
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>);
Arguments:
EPIC_APP_ID
: Your Epic app id.DEV_KEY
: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
Start
Este método envia as primeiras solicitações de abertura/sessão para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerEpicModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerEpicModule()->Start(skipFirst);
LogEvent
Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void LogEvent(std::string event_name, json event_parameters)
Usage:
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
GetAppsFlyerUID
Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.
Assinatura do método
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerEpicModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
Este método recebe uma string de data e retorna true se a data de modificação da pasta do jogo for mais antiga que a string de data. O formato da string de data é: "2023-janeiro-01 23:12:34"
Assinatura do método
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerEpicModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Executando o aplicativo de exemplo
- Abra o motor UE4.
- Escolha Novo projeto > Jogos > Primeira pessoa.
- Escolha C++ (em vez de Blueprints).
- Dê um nome ao projeto
AppsFlyerSample
e clique em Criar projeto. - Siga as instruções para implementar a AppsFlyer em seu jogo Epic.
- Inicie o aplicativo de amostra do editor do mecanismo UE4.
- Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.
Implementando a AppsFlyer em seu jogo Epic
Setup
- Certifique-se de que a Epic esteja em seus UE4 de terceiros. Saiba mais
- Adicione as seguintes definições a
Config/DefaultEngine.ini
ao substituir as credenciaisconfidential
com suas credenciais do EOS. Para referência, consulte oappsflyer-unreal-Epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=EOSPlus
[OnlineSubsystemEOS]
bEnabled=true
[OnlineSubsystemEOSPlus]
bEnabled=true
[/Script/OnlineSubsystemEOS.NetDriverEOS]
bIsUsingP2PSockets=true
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemEOS.NetConnectionEOS"
[/Script/OnlineSubsystemEOS.EOSSettings]
CacheDir=CacheDir
DefaultArtifactName=Confidential
TickBudgetInMilliseconds=0
bEnableOverlay=False
bEnableSocialOverlay=False
bShouldEnforceBeingLaunchedByEGS=False
TitleStorageReadChunkLength=0
+Artifacts=(ArtifactName="Confidential",ClientId="Confidential",ClientSecret="Confidential",ProductId="Confidential",SandboxId="Confidential",DeploymentId="Confidential",EncryptionKey="Confidential")
bUseEAS=False
bUseEOSConnect=True
bMirrorStatsToEOS=False
bMirrorAchievementsToEOS=False
bUseEOSSessions=True
bMirrorPresenceToEAS=False
- In your Unreal editor, go to Plugins, activate Online Subsystem EOS, and then restart the editor.
- Abra o projeto em seu editor C++ preferido e no
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
arquivo, adicioneOpenSSL
,OnlineSubsystem
, eOnlineSubsystemEOS
às suas dependências eHTTP
como uma dependência privada:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemEOS" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
-
In your Unreal Project files, under the Source directory, create a new directory named AppsflyerEpicModule.
-
Copie os seguintes arquivos de
appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
para a nova pasta:- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
-
Gere arquivos de projeto para adicionar o OpenSSL. Saiba mais
-
No
GameMode.h
arquivo, adicione oStartPlay()
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Abra a pasta
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
e adicione o seguinte include ao seu arquivo GameMode.cpp.
#include "AppsflyerEpicModule/AppsflyerEpicModule.cpp"
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_init.h>
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_sdk.h>
#include <EOSSDK/SDK/Include/eos_userinfo.h>
using Super = AGameModeBase;
- Adicione a seguinte função, certificando-se de substituir
DEV_KEY
andEPIC_APP_ID
in theinit
com as informações do seu aplicativo e inicialize o SDK do EOS com as informações do EOS.
void AEpicTestGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
EOS_InitializeOptions SDKOptions;
SDKOptions.ApiVersion = EOS_INITIALIZE_API_LATEST;
SDKOptions.AllocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReallocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReleaseMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ProductName = "PRODUCT_NAME";
SDKOptions.ProductVersion = "1.0";
SDKOptions.Reserved = NULL;
SDKOptions.SystemInitializeOptions = NULL;
EOS_EResult res = EOS_Initialize(&SDKOptions);
if (res == EOS_EResult::EOS_Success || res == EOS_EResult::EOS_AlreadyConfigured) {
EOS_Platform_Options PlatformOptions;
PlatformOptions.ApiVersion = EOS_PLATFORM_OPTIONS_API_LATEST;
PlatformOptions.Reserved = NULL;
PlatformOptions.bIsServer = false;
PlatformOptions.EncryptionKey = NULL;
PlatformOptions.OverrideCountryCode = NULL;
PlatformOptions.OverrideLocaleCode = NULL;
PlatformOptions.ProductId = "PRODUCT_ID";
EOS_Platform_ClientCredentials cCreds;
cCreds.ClientId = "CLIENT_ID";
cCreds.ClientSecret = "CLIENT_SECRET";
PlatformOptions.ClientCredentials = cCreds;
PlatformOptions.SandboxId = "SANDBOX_ID";
PlatformOptions.DeploymentId = "DEPLOYMENT_ID";
PlatformOptions.EncryptionKey = "ENCRYPTION_KEY";
EOS_HPlatform platform = EOS_Platform_Create(&PlatformOptions);
// af module init
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>);
// af send firstopen/session
AppsflyerEpicModule()->Start();
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
// af send inapp event
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
}
else {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("EOS FAIL"));
return;
}
}
- Relate eventos in-app
Resetting the attribtion
Delete the appsflyer_info
file:
Atualizado 2 meses atrás