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Integração do SDK Unity Steam da AppsFlyer

A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.

A atribuição do jogo requer que o jogo integre o SDK da AppsFlyer que registra as primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de amostra como referência para integrar o SDK da AppsFlyer ao seu jogo Unity Steam.


Prerequisites

  • Motor do Unity.
  • SDK do Steamworks integrado ao seu projeto Unity.
  • Cliente Steam instalado com um usuário ativo. Observação: ele deve estar em execução para teste.

AppsflyerSteamModule - Interface

AppsflyerSteamModule.cs, incluído na pasta de cenas, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.

AppsflyerSteamModule

This method receives your API key, Steam app ID, the parent MonoBehaviour and a sandbox mode flag (optional, false by default) and initializes the AppsFlyer Module.

Assinatura do método

AppsflyerSteamModule(
   string DEV_KEY,
   string STEAM_APP_ID,
   MonoBehaviour mono,
   bool isSandbox = false,
   bool collectSteamUid = true
)

Usage:

// for regular init
AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);

// for init in sandbox mode (reports the events to the sandbox endpoint)
AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this, true);

// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this, false, false);

Argumentos

  • string DEV_KEY: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
  • string STEAM_APP_ID: encontrado no SteamDB.
  • MonoBehaviour mono:
  • bool isSandbox: Whether to activate sandbox mode. False by default.
  • bool collectSteamUid: Whether to collect Steam UID or not. True by default.

Start

Este método envia as primeiras solicitações de abertura e sessão para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void Start(bool skipFirst = false)

Usage:

// without the flag
afm.Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
afm.Start(skipFirst);

Stop

Once this method is invoked, our SDK no longer communicates with our servers and stops functioning.
Useful when implementing user opt-in/opt-out.

Assinatura do método

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
afm.Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
afm.Stop();

LogEvent

Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void LogEvent(string event_name, Dictionary<string, object> event_parameters)

Usage:

// set event name
string event_name = "af_purchase";
// set event values
Dictionary<string, object> event_parameters = new Dictionary<string, object>();
event_parameters.Add("af_currency", "USD");
event_parameters.Add("af_price", 6.66);
event_parameters.Add("af_revenue", 12.12);
// send logEvent request
afm.LogEvent(event_name, event_parameters);

GetAppsFlyerUID

Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.

Assinatura do método

string GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);
afm.Start();
string af_uid = afm.GetAppsFlyerUID();

SetCustomerUserId

Setting your own customer ID enables you to cross-reference your own unique ID with AppsFlyer’s unique ID and other devices’ IDs.
This ID is available in raw-data reports and in the Postback APIs for cross-referencing with your internal IDs.
Can be used only before calling Start().

Assinatura do método

void SetCustomerUserId(string cuid)

Usage:

AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);
afm.SetCustomerUserId("15667737-366d-4994-ac8b-653fe6b2be4a");
afm.Start();

IsInstallOlderThanDate

This method receives a date string and returns true if the game folder creation date is older than the date string. The date string format is: "2023-03-13T10:00:00+00:00"

Assinatura do método

bool IsInstallOlderThanDate(string datestring)

Usage:

// the creation date in this example is "2023-03-23T08:30:00+00:00"
bool newerDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-06-13T10:00:00+00:00");
bool olderDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");

// will return true
Debug.Log("newerDate:" + (newerDate ? "true" : "false"));
// will return false
Debug.Log("olderDate:" + (olderDate ? "true" : "false"));

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool IsInstallOlderThanDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");
afm.Start(!IsInstallOlderThanDate);

Executando o aplicativo de exemplo

  1. Abra o hub do Unity e abra o projeto.
  2. Adicione o Steamworks ao seu projeto do Unity. Siga as instruções do SDK do Steamworks e adicione-o através do seu gerenciador de pacotes.
  3. Use o código de exemplo em SteamScript.cs e atualize-o com o seu DEV_KEY and APP_ID.
  4. Adicione o SteamManager and SteamScript para um objeto de jogo vazio (ou use o da pasta de cenas).
    Request-OK
  5. Inicie o aplicativo de amostra por meio do editor do Unity e verifique se o log de depuração mostra a seguinte mensagem:
    Request-OK
  6. Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.

Implementando a AppsFlyer em seu jogo Steam

  1. Adicione o Steamworks ao seu projeto do Unity. Siga as instruções do SDK do Steamworks e adicione-o através do seu gerenciador de pacotes.
  2. Add SteamManager.cs a um objeto de jogo.
  3. Adicione o script de Assets/Scenes/AppsflyerSteamModule.cs ao seu aplicativo.
  4. Use o código de exemplo em Assets/Scenes/SteamScript.cs e atualize-o com o seu DEV_KEY and APP_ID.
  5. Inicialize o SDK.
AppsflyerSteamModule afm = new AppsflyerSteamModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);
  1. Inicie a integração da AppsFlyer.
  2. Reporte os eventos in-app.

Excluindo salvamentos na nuvem do Steam (redefinindo a atribuição)

  1. Desative a nuvem do Steam.
  2. Exclua os arquivos locais.
  3. Delete the PlayerPrefs data the registry/preferences folder, or use PlayerPrefs.DeleteAll() when testing the attribution in the UnityEditor.
    AF guid & counter in the Windows Registry