Unity Epic
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Integração do AppsFlyer Unity Epic SDK
A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.
A atribuição do jogo requer que o jogo integre o SDK da AppsFlyer que registra as primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de exemplo como referência para integrar o SDK da AppsFlyer ao seu jogo Unity Epic.
AppsflyerEpicModule - Interface
AppsflyerEpicModule.cs
, incluído na pasta de cenas, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.
AppsflyerEpicModule
This method receives your API key, app ID, the parent MonoBehaviour and a sandbox mode flag (optional, false by default) and initializes the AppsFlyer Module.
Assinatura do método
AppsflyerEpicModule(string appid, string devkey, MonoBehaviour mono, bool isSandbox = false)
Usage:
// for regular init
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);
// for init in sandbox mode (reports the events to the sandbox endpoint)
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this, true);
Arguments:
DEV_KEY
: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.EPIC_APP_ID
: encontrado no link da loja EpicMonoBehaviour mono
:bool isSandbox
: Whether to activate sandbox mode. False by default.
Start
Este método envia as primeiras solicitações de abertura/sessão para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
afm.Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
afm.Start(skipFirst);
Stop
Once this method is invoked, our SDK no longer communicates with our servers and stops functioning.
Useful when implementing user opt-in/opt-out.
Assinatura do método
void Stop()
Usage:
// Starting the SDK
afm.Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
afm.Stop();
LogEvent
Este método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia um evento in-app para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void LogEvent(string event_name, Dictionary<string, object> event_parameters)
Usage:
// set event name
string event_name = "af_purchase";
// set event values
Dictionary<string, object> event_parameters = new Dictionary<string, object>();
event_parameters.Add("af_currency", "USD");
event_parameters.Add("af_price", 6.66);
event_parameters.Add("af_revenue", 12.12);
// send logEvent request
afm.LogEvent(event_name, event_parameters);
IsInstallOlderThanDate
This method receives a date string and returns true if the game folder creation date is older than the date string. The date string format is: "2023-03-13T10:00:00+00:00"
Assinatura do método
bool IsInstallOlderThanDate(string datestring)
Usage:
// the creation date in this example is "2023-03-23T08:30:00+00:00"
bool newerDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-06-13T10:00:00+00:00");
bool olderDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");
// will return true
Debug.Log("newerDate:" + (newerDate ? "true" : "false"));
// will return false
Debug.Log("olderDate:" + (olderDate ? "true" : "false"));
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool IsInstallOlderThanDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");
afm.Start(!IsInstallOlderThanDate);
GetAppsFlyerUID
Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.
Assinatura do método
void GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);
afm.Start();
string af_uid = afm.GetAppsFlyerUID();
SetCustomerUserId
Setting your own customer ID enables you to cross-reference your own unique ID with AppsFlyer’s unique ID and other devices’ IDs.
This ID is available in raw-data reports and in the Postback APIs for cross-referencing with your internal IDs.
Can be used only before calling Start()
.
Assinatura do método
void SetCustomerUserId(string cuid)
Usage:
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);
afm.SetCustomerUserId("15667737-366d-4994-ac8b-653fe6b2be4a");
afm.Start();
Executando o aplicativo de exemplo
- Abra o hub do Unity e abra o projeto.
- Use o código de exemplo em
AppsflyerEpicScript.cs
and update it with your DEV_KEY and APP_ID (in the gaming object).
- Adicione o AppsflyerEpicScript a um objeto de jogo vazio (ou use o da pasta de cenas):
- Inicie o aplicativo de amostra por meio do editor do Unity e verifique se o log de depuração mostra a seguinte mensagem:
- Após 24 horas, o painel da AppsFlyer é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.
Implementando a AppsFlyer em seu jogo Epic
Setup
- Adicione EOS ao seu projeto Unity. Siga as instruções do plug-in Epic Online Services Unity e adicione-o por meio do gerenciador de pacotes.
- Add
EOSManager.cs
a um objeto de jogo. - Adicione o script de
Assets/Scenes/AppsflyerEpicModule.cs
ao seu aplicativo. - Use o código de exemplo em
Assets/Scenes/AppsflyerEpicScript.cs
e atualize-o com o seuDEV_KEY
andAPP_ID
. - Inicialize o SDK.
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);
- Inicie a integração da AppsFlyer.
- Reporte os eventos in-app.
Resetting the attribution
- Delete the PlayerPrefs data the registry/preferences folder, or use PlayerPrefs.DeleteAll() when testing the attribution in the UnityEditor.
Atualizado 13 dias atrás