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Integração do AppsFlyer Unity Epic SDK

A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas para executar a atribuição entre plataformas.

A atribuição do jogo requer que o jogo integre o SDK da AppsFlyer que registra as primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de exemplo como referência para integrar o SDK da AppsFlyer ao seu jogo Unity Epic.


AppsflyerEpicModule - Interface

AppsflyerEpicModule.cs, incluído na pasta de cenas, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.

AppsflyerEpicModule

This method receives your API key, app ID, the parent MonoBehaviour and a sandbox mode flag (optional, false by default) and initializes the AppsFlyer Module.

Assinatura do método

AppsflyerEpicModule(string appid, string devkey, MonoBehaviour mono, bool isSandbox = false)

Usage:

// for regular init
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);

// for init in sandbox mode (reports the events to the sandbox endpoint)
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this, true);

Arguments:

  • DEV_KEY: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
  • EPIC_APP_ID: encontrado no link da loja Epic
  • MonoBehaviour mono:
  • bool isSandbox: Whether to activate sandbox mode. False by default.

Start

Este método envia as primeiras solicitações de abertura/sessão para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void Start(bool skipFirst = false)

Usage:

// without the flag
afm.Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
afm.Start(skipFirst);

Stop

Once this method is invoked, our SDK no longer communicates with our servers and stops functioning.
Useful when implementing user opt-in/opt-out.

Assinatura do método

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
afm.Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
afm.Stop();

LogEvent

Este método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia um evento in-app para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void LogEvent(string event_name, Dictionary<string, object> event_parameters)

Usage:

// set event name
string event_name = "af_purchase";
// set event values
Dictionary<string, object> event_parameters = new Dictionary<string, object>();
event_parameters.Add("af_currency", "USD");
event_parameters.Add("af_price", 6.66);
event_parameters.Add("af_revenue", 12.12);
// send logEvent request
afm.LogEvent(event_name, event_parameters);

IsInstallOlderThanDate

This method receives a date string and returns true if the game folder creation date is older than the date string. The date string format is: "2023-03-13T10:00:00+00:00"

Assinatura do método

bool IsInstallOlderThanDate(string datestring)

Usage:

// the creation date in this example is "2023-03-23T08:30:00+00:00"
bool newerDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-06-13T10:00:00+00:00");
bool olderDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");

// will return true
Debug.Log("newerDate:" + (newerDate ? "true" : "false"));
// will return false
Debug.Log("olderDate:" + (olderDate ? "true" : "false"));

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool IsInstallOlderThanDate = afm.IsInstallOlderThanDate("2023-02-11T10:00:00+00:00");
afm.Start(!IsInstallOlderThanDate);

GetAppsFlyerUID

Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.

Assinatura do método

void GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);
afm.Start();
string af_uid = afm.GetAppsFlyerUID();

SetCustomerUserId

Setting your own customer ID enables you to cross-reference your own unique ID with AppsFlyer’s unique ID and other devices’ IDs.
This ID is available in raw-data reports and in the Postback APIs for cross-referencing with your internal IDs.
Can be used only before calling Start().

Assinatura do método

void SetCustomerUserId(string cuid)

Usage:

AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(DEV_KEY, STEAM_APP_ID, this);
afm.SetCustomerUserId("15667737-366d-4994-ac8b-653fe6b2be4a");
afm.Start();

Executando o aplicativo de exemplo

  1. Abra o hub do Unity e abra o projeto.
  2. Use o código de exemplo em AppsflyerEpicScript.cs and update it with your DEV_KEY and APP_ID (in the gaming object).
    gaming-object
  3. Adicione o AppsflyerEpicScript a um objeto de jogo vazio (ou use o da pasta de cenas):
    Request-OK
  4. Inicie o aplicativo de amostra por meio do editor do Unity e verifique se o log de depuração mostra a seguinte mensagem:
    Request-OK
  5. Após 24 horas, o painel da AppsFlyer é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.

Implementando a AppsFlyer em seu jogo Epic

Setup

  1. Adicione EOS ao seu projeto Unity. Siga as instruções do plug-in Epic Online Services Unity e adicione-o por meio do gerenciador de pacotes.
  2. Add EOSManager.cs a um objeto de jogo.
  3. Adicione o script de Assets/Scenes/AppsflyerEpicModule.cs ao seu aplicativo.
  4. Use o código de exemplo em Assets/Scenes/AppsflyerEpicScript.cs e atualize-o com o seu DEV_KEY and APP_ID.
  5. Inicialize o SDK.
AppsflyerEpicModule afm = new AppsflyerEpicModule(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>, this);
  1. Inicie a integração da AppsFlyer.
  2. Reporte os eventos in-app.

Resetting the attribution

  1. Delete the PlayerPrefs data the registry/preferences folder, or use PlayerPrefs.DeleteAll() when testing the attribution in the UnityEditor.
    AF guid & counter in the Windows Registry