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Integração do SDK Steam C++ da AppsFlyer

A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas que resolvem problemas reais, incluindo atribuição de plataforma cruzada, análise mobile e da web, deep links, detecção de fraude, gerenciamento e preservação de privacidade e muito mais.

Game attribution requires the game to communicate with AppsFlyer APIs over HTTPS and report user activities like first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the code that reports user activities in your C++.

Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.

Prerequisites

vcpkg install curl:x86-windows
vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
vcpkg install openssl:x86-windows

AppsflyerSteamModule - Interface

AppsflyerSteamModule.h”, incluído no appsflyer-module , contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.

Init

Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.

Assinatura do método

void Init(const char* devkey, const char* appID, bool collectSteamUid = true)

Arguments:

  • string STEAM_APP_ID: encontrado no SteamDB.
  • string DEV_KEY: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
  • bool collectSteamUid: Whether to collect Steam UID or not. True by default.

Usage:

// for regular init
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>);

// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>, false);

Start

Este método envia as primeiras solicitações de abertura e /sessão para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void Start(bool skipFirst = false)

Argumentos

  • bool skipFirst: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example

Usage:

// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);

Stop

This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.

Assinatura do método

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
AppsflyerSteamModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerSteamModule()->Stop();

LogEvent

Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.

Assinatura do método

void LogEvent(std::string event_name, json event_values, json custom_event_values = {})

Argumentos

  • std::string event_name-
  • json event_parameters: dictionary object which contains the predefined event parameters.
  • json event_custom_parameters (non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.

Usage:

// Setting the event values json and event name
std::string event_name = "af_purchase";
json event_parameters = { {"af_currency", "USD"}, {"af_revenue", 24.12} };
// Send LogEvent request
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);

// Send LogEvent request with custom event params and UTF8 encoding (for non-English characters)
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
json custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws2)} 
};
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, custom_event_parameters);

Observação: para usar o JSON, certifique-se de usar as seguintes importações:

#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;

SetCustomerUserId

This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start().
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.

Assinatura do método

void SetCustomerUserId(std::string cuid)

Arguments:

  • std::string cuid: Custom user id.

Usage:

AppsflyerSteamModule()->Init(DEV_KEY, STEAM_APP_ID);
AppsflyerSteamModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerSteamModule()->Start();

OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure

Os métodos acima são placeholders para as ações desejadas em caso de sucesso/falha.
É possível lidar com diferentes tipos de eventos com o switch case do contexto dentro de cada função (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”).

Assinatura do método

void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)

GetAppsFlyerUID

Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.

Assinatura do método

std::string GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();

To_utf8

This method receives a reference of a std::wstring and returns UTF-8 encoded std::string

Assinatura do método

std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);

Usage:

std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
custom_event_parameters = { 
    {"goodsName", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws)}, 
    {"goodsName2", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws2)} 
};

IsInstallOlderThanDate

Este método recebe uma string de data e retorna true se a data de modificação da pasta do jogo for mais antiga que a string de data. O formato da string de data é: "2023-janeiro-01 23:12:34"

Assinatura do método

bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)

Arguments:

  • std::string datestring: Date string in yyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm format.

Usage:

// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");

// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);

Executando o aplicativo de exemplo

  1. Instale o Visual Studio.
  2. Abra a solução ../appsflyer-steam-sample-app/steam-sample-app/steamworksexample/SteamworksExample.sln.
  3. Abra a pasta Source Files/Main.cpp file.
  4. Na linha 244, substitua DEV_KEY and STEAM_APP_ID com as informações do seu aplicativo.
  5. Execute o aplicativo clicando em Reproduzir na barra de ferramentas superior (Depurador local do Windows). Certifique-se de que o modo esteja definido como Debug.
    Visual Studio Toolbar Image
  6. Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.

Implementando a AppsFlyer em seu jogo Steam

Setup

  1. Copie os arquivos da pasta appsflyer-module pasta em seu projeto C++ em Arquivos de cabeçalho > AppsFlyer.
  2. Importe o módulo:
#include "AppsflyerSteamModule.h"
  1. Importar nlohmann-json.
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
  1. Initialize the AppsFlyer integration and call start.
  2. Reporte os eventos in-app.

Excluindo salvamentos na nuvem do Steam (redefinindo a atribuição)

  1. Desative a nuvem do Steam.
  2. Exclua os arquivos locais.
  3. Remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run. The Registry keys are AF_counter_[APPID] and AF_uuid_[APPID].