Epic C++
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Integração do SDK Epic C++ da AppsFlyer
A AppsFlyer capacita os profissionais de marketing de jogos a tomar melhores decisões, fornecendo ferramentas poderosas que resolvem problemas reais, incluindo atribuição de plataforma cruzada, análise mobile e da web, deep links, detecção de fraude, gerenciamento e preservação de privacidade e muito mais.
A atribuição do jogo exige que o jogo se comunique com as APIs da AppsFlyer por HTTPS e relate as atividades do usuário, como primeiras aberturas, sessões consecutivas e eventos in-app. Por exemplo, eventos de compra.
Recomendamos que você use este aplicativo de exemplo como referência para integrar o código que relata as atividades do usuário em seu C++. Observação: o código de amostra a seguir é atualmente suportado apenas em um ambiente Windows.
Prerequisites
vcpkg openssl & nlohmann-json packages:
vcpkg install curl:x86-windows
vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
vcpkg install openssl:x86-windows
AppsflyerLauncherModule - Interface
AppsflyerLauncherModule.h
, incluído na pasta appsflyer-module
, contém o código e a lógica necessários para se conectar aos servidores da AppsFlyer e relatar eventos.
Init
Este método recebe sua chave de API e ID do aplicativo e inicializa o módulo da AppsFlyer.
Assinatura do método
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerLauncherModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << APP_ID >>);
Arguments:
EPIC_APP_ID
: Your Epic app id.DEV_KEY
: obtenha do profissional de marketing ou do QG da AppsFlyer.
Start
Este método envia as primeiras solicitações de abertura/sessão para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerLauncherModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerLauncherModule()->Start(skipFirst);
void Stop()
Usage:
// Starting the SDK
AppsflyerLauncherModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerLauncherModule()->Stop();
LogEvent
Esse método recebe um nome de evento e um objeto JSON e envia eventos in-app para a AppsFlyer.
Assinatura do método
void LogEvent(std::string event_name, json event_values)
Usage:
json event_values = { {"af_currency", "USD"}, {"af_price", 6.66}, {"af_revenue", 24.12} };
std::string event_name = "af_purchase";
AppsflyerLauncherModule()->LogEvent(event_name, event_values);
Observação: para usar o JSON, certifique-se de usar as seguintes importações:
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
SetCustomerUserId
Setting your own customer ID enables you to cross-reference your own unique ID with AppsFlyer’s unique ID and other devices’ IDs.
This ID is available in raw-data reports and in the Postback APIs for cross-referencing with your internal IDs.
Can be used only before calling Start()
.
Assinatura do método
void SetCustomerUserId(std::string cuid)
Usage:
AppsflyerLauncherModule()->Init(DEV_KEY, APP_ID);
AppsflyerLauncherModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerLauncherModule()->Start();
OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure
Os métodos acima são placeholders para as ações desejadas em caso de sucesso/falha.
É possível lidar com diferentes tipos de eventos com o switch case do contexto dentro de cada função (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”).
Assinatura do método
void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)
GetAppsFlyerUID
Obter o ID do dispositivo exclusivo da AppsFlyer. O SDK gera um ID de dispositivo exclusivo da AppsFlyer na instalação do aplicativo. Quando o SDK é iniciado, esse ID é registrado como o ID da primeira instalação do aplicativo.
Assinatura do método
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerLauncherModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
This method receives a date string and returns true if the game exe modification date is older than the date string. The date string format is: "2023-January-01 23:12:34"
Assinatura do método
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerLauncherModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Executando o aplicativo de exemplo
- Instale o Visual Studio.
- Abra a solução.
- Abra a pasta
AppsflyerSampleApp.cpp
file. - Na linha 112, substitua
DEV_KEY
andAPP_ID
com as informações do seu aplicativo. - Execute o aplicativo clicando em Reproduzir na barra de ferramentas superior (Depurador local do Windows). Certifique-se de que o modo esteja definido como Debug.
- Após 24 horas, o painel é atualizado e mostra instalações orgânicas e não orgânicas e eventos in-app.
Implementando a AppsFlyer em seu aplicativo C++
Setup
- Copie os arquivos da pasta
appsflyer-module
pasta em seu projeto C++ em Arquivos de cabeçalho > AppsFlyer. - Importe o módulo:
#include "AppsflyerLauncherModule.h"
- Importar
nlohmann-json
:
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
- Inicialize e inicie a integração da AppsFlyer.
- Reporte os eventos in-app.
Resetting the attribution
Remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
. The Registry keys are AF_counter_[APPID]
and AF_uuid_[APPID]
.
Atualizado 3 dias atrás