Integração
Você pode inicializar o plug-in usando o AppsFlyerObject pré-fabricado ou manualmente.
- Usando o AppsFlyerObject.prefab
- Instalação manual
- Colete IDFA com ATTrackingManager
- Send consent for DMA compliance
- Envio de cópias de postback SKAN para a AppsFlyer
- Inicialização do MacOS
- Solicitar ouvintes (Opcional)
Usando o AppsFlyerObject.prefab
- Acesse Assets > AppsFlyer e arraste AppsFlyerObject.prefab para sua cena.
- Atualize os seguintes campos:
Configuração | Descrição |
---|---|
Chave do desenvolvedor (Dev key) | Chave do desenvolvedor da AppsFlyer, que pode ser acessada pelo seu painel da AppsFlyer. |
App ID | Seu ID de aplicativo do iTunes. (Caso seu app não seja para iOS deixe o campo vazio) |
Obter dados de conversão | Defina como verdadeiro se seu aplicativo estiver usando AppsFlyer para links diretos. |
isDebug | Defina como verdadeiro para visualizar os logs de depuração. (somente para desenvolvimento!) |
- Atualize o código em Assets > AppsFlyer > AppsFlyerObjectScript.cs com outra API disponível.
Instalação manual
Crie um objeto de jogo e adicione o seguinte código de init:
using AppsFlyerSDK;
public class AppsFlyerObjectScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AppsFlyer.initSDK("devkey", "appID");
AppsFlyer.startSDK();
}
}
Observação:
- Certifique-se de não chamar 'destroy' no objeto do jogo.
- Use
DontDestroyOnLoad
para manter o objeto ao carregar uma nova cena.
Set customer user ID
Set your own unique customer user ID (CUID) and cross-reference it with the unique AppsFlyer ID.
- Appear in AppsFlyer raw data CSV reports.
- Can be used in postback APIs to cross-reference with internal IDs.
To set the CUID, use:
AppsFlyer.setCustomerUserId("someId");
Good practice! Set the CUID early in the app flow—it is only associated with events reported after its setup.
- Recorded events will be associated with the CUID.
- Related data will appear in the raw data reports for installs and events..
Associate the CUID with the install event
If it’s important for you to associate the install event with the CUID, call setCustomerUserId
antes de chamar startSDK
.
Colete IDFA com ATTrackingManager
-
Adicione o
AppTrackingTransparency
Estrutura para seu projeto xcode. -
No
Info.plist
:- Adicione uma entrada à lista: pressione + ao lado de
Information Property List
. - Role para baixo e selecione
Privacy - Tracking Usage Description
. - Adicione como valor o texto que você deseja apresentar ao usuário ao solicitar permissão para coletar o IDFA.
- Adicione uma entrada à lista: pressione + ao lado de
-
Chame a API
waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval
antes destartSDK()
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR AppsFlyer.waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval(60); #endif
-
Request the tracking authorization where you wish to display the prompt:
You can use the following package or any other package that allows you to request the tracking authorization.using Unity.Advertisement.IosSupport; /* ... */ if (ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() == ATTrackingStatusBinding.AuthorizationTrackingStatus.NOT_DETERMINED) { ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking(); } /* ... */
Customizing the ATT consent dialog
A caixa de diálogo de consentimento da ATT pode ser personalizada modificando o Xcode do seu projeto info.plist
:
Para obter instruções detalhadas, consulte a documentação da Apple.
Send consent for DMA compliance
Unity SDK plugin offers two alternative methods for gathering consent data:
Through a Consent Management Platform (CMP): If the app uses a CMP that complies with the Transparency and Consent Framework (TCF) v2.2 protocol, the Unity SDK can automatically retrieve the consent details.
OR
Through a dedicated Unity SDK API: Developers can pass Google's required consent data directly to the Unity SDK using a specific API designed for this purpose.
Use CMP to collect consent data
-
Inicialize o SDK.
-
Call enableTCFDataCollection(true) api before startSDK() to instruct the SDK to collect the TCF data from the device.
-
Use the CMP to decide if you need the consent dialog in the current session to acquire the consent data. If you need the consent dialog move to step 4; otherwise move to step 5.
-
Get confirmation from the CMP that the user has made their consent decision and the data is available.
-
Call start().
AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this); AppsFlyer.enableTCFDataCollection(true); //YOUR_CMP_FLOW() // if already has consent ready - you can start AppsFlyer.startSDK(); //else Waiting for CMP completion and data ready and then start AppsFlyer.startSDK();
Manually collect consent data
- Inicialize o SDK.
- Determine whether the GDPR applies or not to the user.
When GDPR applies to the user
-
Given that GDPR is applicable to the user, determine whether the consent data is already stored for this session.
i. If there is no consent data stored, show the consent dialog to capture the user consent decision.
ii. If there is consent data stored continue to the next step. -
To transfer the consent data to the SDK create an AppsFlyerConsent object with the following parameters:
- hasConsentForDataUsage - Indicates whether the user has consented to use their data for advertising purposes.
- hasConsentForAdsPersonalization - Indicates whether the user has consented to use their data for personalized advertising.
-
Call setConsentData()with the AppsFlyerConsent object.
-
Call start().
// If the user is subject to GDPR - collect the consent data // or retrieve it from the storage ... // Set the consent data to the SDK: AppsFlyerConsent consent = AppsFlyerConsent.ForGDPRUser(true, true); AppsFlyer.setConsentData(consent); AppsFlyer.startSDK();
When GDPR does not apply to the user
-
Create an AppsFlyerConsent object using the ForNonGDPRUser() initializer. This initializer doesn’t accept any parameters.
-
Pass the empty AppsFlyerConsent object to setConsentData().
-
Call start().
// If the user is not subject to GDPR: AppsFlyerConsent consent = AppsFlyerConsent.ForNonGDPRUser(); AppsFlyer.setConsentData(consent); AppsFlyer.startSDK();
Verify consent data is sent
To test whether your SDK sends DMA consent data with each event, perform the following steps:
- Enable the SDK debug mode.
- Search for consent_data in the log of the outgoing request.
for more information visit iOS
Android
Envio de cópias de postback SKAN para a AppsFlyer
Para registrar o ponto final da AppsFlyer, você precisa adicionar a chave NSAdvertisingAttributionReportEndpoint
ao seu info.plist e definir o valor como https://appsflyer-skadnetwork.com/
.
Mais informações sobre como atualizar o info.plist podem ser encontradas aqui.
Inicialização do MacOS
- Use o prefab
AppsFlyerObject
- Adicione o ID do seu aplicativo MacOS
- Crie para a plataforma
PC, Mac & Linux Standelone
e escolhaMacOS
como a plataforma de destino.
Solicitar ouvintes (Opcional)
- Anexe o script 'AppsFlyer.cs' ao objeto do jogo com o código init da AppsFlyer. (AppsFlyerObject, etc.)
- Adicione o seguinte código antes de startSDK()
Exemplo de resposta de sessões:
void Start()
{
AppsFlyer.OnRequestResponse += AppsFlyerOnRequestResponse;
AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
AppsFlyer.startSDK();
}
void AppsFlyerOnRequestResponse(object sender, EventArgs e)
{
var args = e as AppsFlyerRequestEventArgs;
AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + args.statusCode);
}
Exemplo de resposta in-app:
void Start()
{
AppsFlyer.OnInAppResponse += (sender, args) =>
{
var af_args = args as AppsFlyerRequestEventArgs;
AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + af_args.statusCode);
};
AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
AppsFlyer.startSDK();
}
statusCode | errorDescription |
---|---|
200 | null |
10 | "Event timeout. Check 'minTimeBetweenSessions' param" ("Tempo limite do evento. Verifique parâmetro 'minTimeBetweenSessions'") |
11 | "Skipping event because 'isStopTracking' enabled" ("Ignorando evento porque 'IsStopTracking' está ativado") |
40 | Network error: Error description comes from Android (Erro de rede: descrição do erro vem do Android) |
41 | "No dev key" ("Sem chave do desenvolvedor") |
50 | "Falha no código de status" + código de resposta real do servidor |
Atualizado 8 meses atrás